2005年09月29日

#ラッシュライフ

伊坂幸太郎のラッシュライフを読んだ。
詠み終えた後には、そんなに良いとは思わなかった。

この作家の作品「オーデュボンの祈り」が良く、この人の持つ世界観が好きになった。
今作の節々にも世界観をあったが、時系列がわかり、すべてがつながった後も、その衝撃を強く感ず。
期待しすぎたか。

時系列が分かった上で読み返してみるとまた違ったおもしろみがあるかもしれないし、機会があれば読み直そうかと。
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posted by 案山子 at 00:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

  2005年09月27日

愛知万博終了!!

ついに愛知万博が終わってしまった。
始まった頃は長い期間やってるし、そのうち行こうと考えてるうちに終わった。

週末は混んでるし、行くなら平日だが結局時間が作れず。
しかも一つ一つ少ししか見れないみたいだし、生で見るだけの価値あんのかとか思ったりも。

ライブもいかないし、野球観戦にいっても遠くて見えないからテレビの方がいいとか思ってるほうだし。
競馬場にはよく行ってるけど、一時期生で見る良さを感じることあったりした。
でも今は、何も感じなくなってしまってる。予想と馬券購入で手一杯というのもあるけど。

テレビでも映像を見ることできたし、マンモスなんて生で見るより長い時間みたんじゃないか。
出だしは不調らしかったけど、最終的には2200万人ほどきたらしい。大阪の万博は国民のかなり行ってて、とりあえずいっとけみたいなノリらしいけど、今回のこの数字はどうなんだ?
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posted by 案山子 at 01:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

  2005年09月26日

デッドエイジ

デッドエイジを見た。

年齢によって、知識の差って大きく変わるんですね。
1つ年が変わるだけで2桁のパーセンテージから0になるというのもおかしいな感じでしたけど。

シブシブって全然わからなかった。_| ̄|○
オレももう若くないのか。

それにキョンシーを10代の子がわからないとは。
もはや10代は別の世界の人間のようです。
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posted by 案山子 at 23:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

  2005年09月25日

競馬 予想結果9/25

ディープインパクト強かった〜。
正直この馬を応援していたわけではないけど、ちょっと力が違いすぎる。
菊花賞では、高速ペースでスタミナ勝負というくらい、今までにない展開でないと凡走は考えられない。

予想したレースの結果はまず札幌9Rは間違いがありました。
2000だったのに、1800の傾向で予想してしまっていました。

2000の予想だとアドマイヤダンサーもレディティアラも頭までありました。
だから馬券は控えました。
それにしても3着にレフィナーダって何?
地方では負けてるし、それがなぜ藤沢厩舎に入ったのかも不思議ですし、この馬の情報が不足していました。

札幌11Rは惜しかった〜。
ニシノニチリンが3着に残ってれば680倍だったのに。
出走回数記録目指してるハートランドヒリュに差されるなんて。
逃げ、先行が多かったので、平均以上のペースの展開で好走経験のある5,8,10,11,14番に絞って、コンドルを1着と2着においた3連単をかったのに。

阪神10Rはニホンピロキースを甘く見過ぎました。
最終的にはこの馬を、2着と3着においたパターンで、パレスサールが当日の気配が良かったのでこの馬を厚めに3連単を買いましたが。

あらためて考えてみると、同タイプのコジーン系が先週2勝で、先週昨日とグレイソブリンをもった馬が非常に活躍してたので、頭まで考えるべきでした。

それにペースも12秒台のラップを刻むほど想定以上に落ち、スプリングダボスが来れる流れになってしまいました。
淀みのないペースで予想して、それに合うホッコーパドゥシャ、ツルマルホマレを頭で買ってたのですが、これでは為す術なしでした。
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posted by 案山子 at 23:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | 競馬

競馬予想 札幌11R

第2回 札幌 6日 11R 芝2000
1 1 ハートランドヒリュ 牡 50 123
2 2 トウカイハッスル 牡 55 23
3 3 △ ミキノマーベラス 牡 57 12
3 4 トーセンレーサー 牡 55 12
4 5 × シャンゴ 牝 51 1 3
4 6 ウルヴズグレン 牡 55 23
5 7 トウカイエデン 牝 52 12
5 8 ☆ コスモテナシャス 牡 57 123
6 9 ウィングドフォース 牡 52 12
6 10 △タニノボルガ 牡 56 123
7 11 ◎ コンドルクエスト 牡 57.512
7 12 ドゥーマイベスト 牡 54 123
8 13 ファイトザパワー 牡 52 123
8 14 ▲ ニシノニチリン 牝 51 123
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posted by 案山子 at 15:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 競馬

競馬予想 9/25 阪神10R 札幌9R

予想理論はオリジナルの血統予想です。
3連単を当てるのを目的として手法で、着順の傾向を出して予想を行います。

第4回 阪神 6日 10R 芝1600
1 1 ☆ジョーフュージョン 牝53 123
2 2  アイルビーバック 牡56 123
3 3  スプリングダボス 牡57.5 23
4 4 ○ニホンピロキース 牡58 23
5 5  ビッグフラワー 牝51 2
6 6  タガノデンジャラス 牡55 23
6 7 △ツルマルホマレ 牡55 123
7 8 ▲エレスサール 牡53 23
7 9  ミスパスカリ 牝55.5 23
8 10 ハウズトリックス 牡56 2
8 11◎ホッコーパドゥシャ 牡53 123

このままだと点数が増えるので、能力、展開などを加味して導き出した予想は、

7,11 →1,4,7,8,10,11 →1,4,7,8,9,11 42点

これに当日の状態を加味して、さらに絞って20〜30点になれば。

第2回 札幌 6日 9R 芝2000
1 1 △ロフティーエイム 牝52 12
2 2  ケイエスジェネラス 牝55 1 3
3 3  シーサイドブリーズ 牝55 12
4 4 ☆スパンゴールド 牝52 12
5 5 ○アドマイヤダンサー 牝55 23
5 6 ☆ヤマニンビジュー 牝55 1 3
6 7  マスカレード 牝53 12
6 8 △パッショナルダンス 牝52 1
7 9 ◎レディティアラ 牝55 23
7 10▲ホリノフラワー 牝52 12
8 11 メイショウアゲハ 牝53 12
8 12 レフィナーダ   牝52 12

上位人気の5,9番が勝ちきれなさそうです。
能力、展開を加味した予想は、

1,8,10→1,4,5,9,10→5,6,9 33点

能力的には上位陣で崩れそうにないので、4,6,そして8番あたりは切ってもいいかもしれません。
確実に当てるなら5,9番2頭軸の馬券が無難です。2頭の能力は断然ですから。
その中で頭を1,10番にした3連単を厚めに買って期待してみるくらいが無難かと。
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posted by 案山子 at 04:23 | Comment(0) | TrackBack(0) | 競馬

  2005年09月24日

R25って首都圏にしかない?

たまたまR25という言葉を見つけて、そういうのあったなー、読みたいなーと思って、どこで配ってるんだろうと調べてみると首都圏だけ。

ほかの地域でも配ってくれないのでしょうか。

フリーペーパーですけど採算はどうなんでしょうか。
広告料でなりたってるらしいですけど。

発行1周年になったみたいですし、事業として成立するか見えたと思います。

やはり25歳前後のビジネスマンがメインターゲットだろうし、首都圏クラスの人口のターゲットがいないと成立しないのでしょうか。

こんなことならR25に気づくんじゃなかった。
余計に読みたくなってきてしまいました。
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posted by 案山子 at 19:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

映画よりゲームが感動する!? RPGがトップ、変化するエンターテインメント像

映画よりゲームが感動する!? RPGがトップ、変化するエンターテインメント像

ゲームが映画・小説・音楽を超える感動を与えているという記事です。

ゲームの中の一番感動するジャンルはRPGで「ファイナルファンタジー」シリーズが、ユーザに支持されているみたいです。

僕も近年は正しく記事の通り、感動を求めてゲームをやってましたし、一番ファイナルファンタジーに期待してました。

そのため、PS2が出たころからはFF、DQシリーズなどメジャーどこのRPG、SLGぐらいしかしなくなりました。しかもストーリーを追って、CGムービーを見ることがゲームの目的になってたので、FFX-2はきつかったです。サブイベントばっかでしたから。

でもわかります。ゲームはある意味いろんなメディアを複合させたようなものになってますから。
元々ゲームを楽しむ目的に、ストーリー、音楽、そして映像と他のメディアのメインを融合させて。

映画は、製作に当たって主張する人間が多すぎて、完成したものはまとまりのないものになりますし(良作ももちろんありますが)。
小説は基本、文字だけですから。やっぱり取っ付きにくいです。読むの疲れますし。
音楽は感動するには、それに伴う体験、経験がないと感動までつながりにくいですし。
その点、ゲームの目的は疑似体験をさせること前提としてありますから。


先週、「FFVII ADVENT CHILDREN」がすごい売れてますけど、やっぱりこれもゲームのすることを省いたとしてもエンターテイメントとして成立し、楽しませてくれる、感動させてくれるということが、ゲームユーザ、そしてそれ以外のユーザに認知されたからではないだろうか。

SQUAREは以前映画「FINAL FANTASY」を製作して、大損失をしてしまって、撤退しましたし、もう映像作品を作らないんじゃないかと思ってましたが、今回の決心には理由があったように思う。

FFVIIACの成功要因の一つとして挙げられるのは、既存のストーリーの続編として描いたことでしょう。映画版みたいに、オリジナルとして話を作っていたら、駄目だったと思います。

ただ、今回の挑戦が本当に成功だったかどうかは、売り上げだけではなく、購入者がゲームのFFVIIのユーザだった人でなく、やったことのない人にどれだけ受け入れられたかでしょう。

実際、この続編をゲームにしたらもっと売れたのに、という声もありますし、そうだとは思います。
しかし、それだとターゲットがゲームユーザ以上に広げられません。ゲームユーザのキャパを増やすのも手段の一つですが、「SQUARE ENIX」はそうではなくゲームを他のメディアと融合させたいと思っているのでしょう。
これはたぶん元ENIX側からの提案でしょう。DQを使った出版事業で成功してますから。

ゲーム業界も頭打ち気味ですし、より幅広い層に受け入れられることが目的の一つとしてあったと思います。
ワンソース・マルチユースに近い発想ですね。

しかし、今回のことはSQUAREENIXだけではなく、ゲーム業界、そしてエンタテイメント業界に大きく影響を与えるものだと思います。
他のゲーム会社にしても映像美、ストーリーともにクオリティの高いものを作れるようになってきていますし(「SQUARE ENIX」のCG技術はケタ違いですが)、CG技術一つとってみてもテレビ・映画の技術より確実に上いってます。

バイオハザードがハリウッドで映画化されましたが、今回の流れが進めば、ゲーム会社自体が主導となって映画会社の協力を得て、映画化が実現できるかもしれません。

Disney,PixarのようにオリジナルのフルCGもいきなりは無理ですが、今回のような手法でターゲットを増やし、ブランドを確立していけば、映画版「FF」の失敗による時代の遅れを取り戻せるかもしれません。

テレビ、映画業界では「海猿」のように両方で製作するというプロジェクトが始まってます。
違う業界が手を組むと今までできなかったことができます。

垣根を越えれば可能性は増えます。
「SQUARE ENIX」が勇気ある一歩を踏み込んだ。そんな出来事だったように思います。
次の一歩を誰が踏み、歩き出すのか期待したいです。
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posted by 案山子 at 05:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

BACK TO THE FUTURE

BACK TO THE FUTUREを見たのは何度目か。

通算10回以上は見たか。
それにしてもおもしろい。

最近の映画が持ってないものをこの作品は持っている。
それは何だろう。今はまだわからない。


時代が流れても、人の心は変わらない、はず。

原作・脚本が駄目なのか。CG技術の斬新さに目を奪われすぎてるからいけないのか。
今の映画産業は単なるビジネスの手段でしかないのか。

なんとかならんかな。
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posted by 案山子 at 00:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | 映画

  2005年09月22日

テスト

テスト。なるべく毎日更新を。
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posted by 案山子 at 01:13 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

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